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苹果严厉打击应用激励措施,开始拒绝使用按安装付费模式的游戏

时间:2024-08-08   访问量:1144

据来自开发者的可靠消息人士透露,苹果正在严厉打击那些为用户下载应用程序提供游戏内积分的激励计划。

苹果严厉打击应用激励措施,开始拒绝使用按安装付费模式的游戏

此前有猜测称,苹果公司一直在调整其 iTunes 排行榜算法,使其更倾向于用户使用应用程序和游戏的活动,而非单纯的下载。

PocketGamer.biz 获悉,一些之前在 App Store 上架的知名游戏在提交更新时遭到拒绝,原因是这些游戏提供虚拟货币来换取下载应用程序。

目前为止,受影响最大的似乎是 GetSetGame 的《Mega Jump》,该游戏在 iOS 上的下载量已超过 1350 万次。开发商已将其从 App Store 下架,以进行紧急错误修复,但修复已被拒绝,这意味着该游戏目前无法使用。

开发人员从苹果收到的措辞在每种情况下都是相同的,表明这似乎不是一个孤立的问题,而是对 iOS 生态系统的全面改变。

改变规则

下载激励是一种商业模式,在过去六个月中在 App Store 中变得越来越重要,特别是对于免费增值游戏而言,否则这些游戏在竞争激烈的市场中很难获得曝光。

它使开发商和出版商能够向 TapJoy、Adknowledge 和 Flurry 等中介机构付费,让用户下载他们的应用程序,因为他们会在玩的游戏中得到虚拟货币奖励。

绝大多数免费增值行业都使用它,但例如,在 Glu Mobile 的 Big Time Gangsta 中,您可以通过下载 Pocket Gems 的免费 Tap Zoo 获得 7 个积分,或通过下载 GameDuell 的售价 4.99 美元的 Cleopatra's Pyramid 获得 61 个积分。在 Big Time Gangsta 中,65 个积分原本需要花费 9.99 美元。

感受愤怒

Glu Mobile 使用市场上最大的参与者 Tapjoy,并声称每天可激励 150 万次下载(主要在 iOS 上),这项业务每月可产生 3500 万美元的收入。

显然,如果这一消息得到 App Store 的确认,那么这是苹果的一次重大举措,将会让大部分开发者感到恼火,更不用说激励公司了。

然而,正如之前用户隐私和应用内购买问题所显示的那样,苹果公司一贯在未经协商的情况下做出影响深远的决定。

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